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3月

18

【はじめてのUnityShader】君の手でキャラクターの見た目を彩ろう!【サポーターズ勉強会】

アニメの様なグラフィクスを簡単に作ってみよう!

タグ: 勉強会
ハッシュタグ :#spzcolab
募集内容

一般参加枠

無料

先着順
20/25

イベントの説明

※実装したことがある方向け

イベント概要

世の中の3Dグラフィクスには、実写みたいだったり、アニメみたいだったり、エフェクトが綺麗だったり、個性あふれる映像が沢山あります。

実は、それらは「シェーダー(Shader)」と言うプログラミングで表現をしています!

今回の講義で簡単なシェーダーをモデルにかけてみて、実際にグラフィクスを作ってみましょう!

【事前準備のお願い】

  • Windows環境のノートPC

    MacやLinuxでも参加は可能ですが、

    OSによるUnityの仕様違いはサポートする事が出来ません。

  • Unity2018.3系で開発出来る環境

    多分2018.3じゃなくても大丈夫なはずです。多分。

【必要な最低ラインの知識】

  • Unityをちょっと使える人

    ""Prefab"",""Script"",""Material""と言うワードを聞いて、

    頭の中が「?」にならない人。

    一応Unityを一週間程度触れば理解出来るレベルですので、

    わからなかった人はググりながら触ってみよう!

  • なんらかのプログラム言語を少し触った事のある人

    基準としては、構造体と関数が理解出来る程度の人

【あれば理解が早くなる知識】

  • ベクトル

    当日もある程度解説はしますが、

    事前に勉強をしておいてもらえると有難いです。

    大昔にベクトルについての解説記事も書きましたので、参考にして下さい。(http://u0u1.net/KGdw)

    この記事以外に、内積と外積について理解しておいてもらえると非常に助かります。

  • C言語

    今回の講義で記述するシェーダープログラムとは、

    C言語に非常に近しい言語となっていますので、

    理解しておくとスムーズに事が進みやすくなります。

    具体的には変数宣言,if,for,関数,構造体を知っていれば問題はありません。

    ポインタの知識は必要ありません。

不明点があれば、Twitter@manntera まで遠慮なく質問をして来て下さい。

こんな話をします

  • シェーダーって何?

    そもそもシェーダーとはどういう物で、

    どういう仕組みで成り立っているのかを解説します。

  • Unityでシェーダを書いてみよう

    最小限のシェーダーを書いて、

    シェーダーの仕組みを理解しよう!

  • アニメ(っぽい)グラフィクスを作ってみよう!

    トゥーン表現と輪郭表現をしてみよう!

こんな方にオススメ

  • 自分でグラフィクス表現をしてみたい人!

  • ちょっとプログラムが出来るCGアーティストさん

  • VRChat等に興味がある人

  • 可愛いキャラクターを作ってみたい人!

当日の詳細

  • 日時 2019年3月18日(月)19:45-21:15(19:00開場)

  • 場所 渋谷スクエアA 11F(渋谷駅徒歩3分)

  • 参加費 無料(交流会含む)

※20時以降来場の際はエントランスが閉まっており入館出来ませんので、到着しましたら090-1799-4545にお電話ください。

タイムスケジュール

  • ガイダンス (10分)

  • 講義(60分)

  • 質疑応答(10分)

  • 懇親会(10分)

参加資格

  • エンジニア職志望の学生の方(学年不問)

  • 20代 or 2010年卒以下の社会人エンジニアの方

講師紹介

【名前】まんてら

【何してんの?】

渋谷某所でゲーム開発をしている。メインはグラフィックスプログラミング。

最近では二次元世界に行き来出来る様になったのでVTuberを始めてみた。

【好きな物】

音ゲー(maimai,CHUNITHM,オンゲキ)・可愛い物・ガーターベルト

【Twitter】

https://twitter.com/manntera

https://twitter.com/manntera_cute

【チャンネル】

Youtube:http://ur0.link/NDgi

niconico:http://u0u1.net/NEgP

""""・゜゚・:.:・゜゚・:.:・゜゚・:.:・゜゚・:.:・゜゚・:.:*

キャラクターに夢中になれるコンテンツを目指して

・゜゚・:.:・゜゚・:.:・゜゚・:.:・゜゚・:.:・゜゚・:.:*"""

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勉強会後にサトアズグッズやオリジナルCOMPセットなどが当たる特別抽選会を開催しています。

抽選は公式LINE@上で行なっております。

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サポーターズCoLabについて

CoLab(コラボ)は、仲間と共に(Co)、楽しみながら成長できる研究室(Lab)のような存在を目指しています。

若手エンジニア向けの技術勉強会やミートアップをオリジナルコンテンツでほぼ毎日開催しており、

同世代エンジニアの仕事、スキル、キャリア、悩みを知り、交流することで仲間を増やすことができます。

(勉強会の講師は、サポーターズCoLabユーザーの有志が務めています)

そんな仲間たちと、新たな技術を学ぶ、もの創りを始める、新しいチームにジョインする。

様々な形で、キャリアを考え、動き出すきっかけを提供していきます。

※connpassのシステム協力のもと、キャリア支援会社サポーターズが運営しています。

※就活生向け:交通費がもらえる日本唯一の就活サービス「サポーターズ

開催予定のイベント

スペシャルイベント

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勉強会・交流会スケジュール

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※イベント参加後にスタッフの指示にしたがってご回答をお願い致します。

発表者

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フィード

manntera

mannteraさんが資料をアップしました。

2019/03/18 01:33

manntera

manntera さんが書き込みました。

2019/03/18 01:17

申し訳ありません!事前にもう一つ準備しておいて欲しい物を追加させて下さい。各自、自分のモデルだったりフリーのモデルを持参しておいてもらえると有難いです。用意出来ない場合は、UnityStoreから適当なモデルをダウンロードしておいて下さい。

サポーターズCoLab

サポーターズCoLab さんが 【はじめてのUnityShader】君の手でキャラクターの見た目を彩ろう!【サポーターズ勉強会】 を公開しました。

2019/03/04 20:29

【はじめてのUnityShader】君の手でキャラクターの見た目を彩ろう!【サポーターズ勉強会】 を公開しました!

グループ

勉強会

イベント数 644回

メンバー数 4482人

終了

2019/03/18(月)

19:45
21:15

募集期間
2019/03/04(月) 20:28 〜
2019/03/18(月) 21:15

会場

渋谷スクエアA 11F

東京都渋谷区道玄坂1-9-5

渋谷スクエアA 11F

参加者(20人)

hyjk

hyjk

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AtsushiMatsusaka

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されこ

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shokiti

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MasahiroTakaki

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soramame5956

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Kosaku Kurino

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fuwharin

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GASHIRA_E

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EUYKIBfyIDQ8d5a

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参加者一覧(20人)

キャンセルした人(6人)

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